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 网络游戏带来了什么?
//yichun.dbw.cn   2005-09-23 10:49:16
  东北网伊春9月23日电   林城晚报提供  姜华 见习记者 郭盛起   随着科技的发展、社会进步,网络游戏已进入寻常百姓家。面对着网络游戏 的产生、发展和流行,它究竟给我们的生活带来了什么呢?               网络游戏显示魅力 10几年前,随着Windows 95操作系统的问世,网络也开始逐渐 地被人们认识和接受,就在这时,第一款网络游戏问世了。该游戏当时被人们称 为“泥巴”游戏,是全屏文字操作界面。它的问世可以说开创了网络游戏的先河 ,但并未得到许多玩家的认可,原因是操作复杂,需要有打字功底(当时计算机 并不普遍,人们对于在电脑上打字的认识几乎处于“零”的状态)。 接下来的几年,又有几款较大型的网络游戏相继问世,以其高度的耐玩性吸 引着众多玩家”,如《万王之王》、《石器时代》、《千年》等。其最大的魅力 之一就是能让玩家体验到游戏中完美的情节、美妙而震撼人心的音乐、绚丽的画 面。游戏时,你面对的将不再是“屹立不倒”的NPC(游戏中的人物),其中 的交流也不再是颠来覆去的那么几句对白,而是有感情、有思想、有血有肉的真 实玩家,几乎完美而主观地把整个真实世界搬到了网络上,将虚拟和现实紧紧地 联系在了一起。这些网络游戏变成了真实的人在游戏中充当角色,让玩家有了一 种身临其境的感觉,此种游戏被称之为网络RPG游戏(即角色扮演)。 1999年,台湾智冠公司出品了一款武侠类网络RPG游戏《金庸群侠传 》,得到了大陆玩家的支持。当时个体网吧大量出现,使那些钟爱网络的人们找 到了对网络示爱的理想场所,一时间,出现了《金庸》疯狂、玩家疯狂、个体网 吧更疯狂的热闹场面。在1999年12月份,只要你随便走进我市一家个体网 吧,你都会看到“热火朝天玩《金庸》”的壮观场面。 正当《金庸》走红之时,上海盛大网络公司从韩国引进一款全动感网络游戏 《传奇》。它的引进在我国的网游市场上掀起了阵阵波澜。面向玩家,公开测试 服务器的第一个星期注册用户达到6000万人,打造了全中国网游注册用户的 第一个高潮。与此同时,在个体网吧里回旋的也不再是《金庸》的柔情音乐,而 是《传奇》的砍杀声。 随着网游市场的全面扩大,最近几年,它已逐步成为多家网络公司的“主打 产品”。据统计,目前我国网络游戏有上千种,每种网游都有固定的玩家群。             网游风靡 玩家沉迷 统计数据显示,目前我国网络游戏玩家群已近4000万人,其中19-2 5岁的占59.5%,且达到沉迷程度的占其中的四分之一以上。 我市一位网龄近10年的网友说:“网络游戏玩家尤其是青少年,能在其中 寻找现实生活中失落的自信和成就感。” 如今的青少年,接受新鲜事物的能力较强,处在青春期,思想并未成熟,很 难把握和控制自己对待事物的看法和思维,往往在学习生活和家长关系上会有一 些不如意。为了追求自己内心中所谓的自尊、自强,他们便会投入到网络这个虚 拟的世界中,去寻求自己的快乐。 小林本是我市某中学的学生,单亲家庭,跟奶奶生活在一起。因为在他很小 的时候父母离异,给他的童年带来了极大的伤害,虽然他乐于进取,勤奋好学, 可是每当看到同学们跟爸爸妈妈一起开心快乐的时候,他总是很伤心。上初中后 ,一次偶然的机会,他接触了《传奇》。从那以后,小林就没有再走进课堂,耳 边传来的也不再是同学们的朗朗读书声和老师的谆谆教导,替代的却是《传奇》 游戏里的厮杀声和叫喊声。 通过小林长时间的在线练级,他终于“修成正果”,成为了他所在服务器里 数一数二的人物。每当小林砍杀敌人的时候,他都特别地专注,仿佛向游戏中的 那个玩家发泄着自己心中所有的不满,在他所在的服务器里,大家都知道他是一 个“杀人不眨眼的魔王”,但他们不知道这个“魔王”只有16岁。小林对记者 说:“我现在玩游戏很快乐,我在这里面找到了尊严,他们(指别的玩家)谁都 不敢瞧不起我。”记者问小林这么小就不读书将来准备做什么?小林告诉记者, 自己没想过将来,只希望现在快乐。 真如小林所说的那样吗,网游真的给他带来了这么多的好处吗?看一看小林 :16岁的花季,正是长身体、学文化的大好年华,而他却整天沉迷网络游戏中 ,每天几乎在线16小时,几乎达到了如痴如醉的地步。瘦弱的身体,憔悴的面 容,异样的思想,难道这就是网络游戏带给他的尊严和快乐吗? 有报道称,每年约有100万到150万名中学生因玩游戏而自毁前程。时 下,许多中学生、大学生旷课、逃学就是为了到网吧上网玩游戏,更有甚者为了 购买网络游戏里一套高价虚拟装备甚至去抢劫、偷盗。我国多家媒体曾多次报道 青少年因无钱上网而采取偷盗、抢劫等手段,最终走向犯罪道路。 面对着小林,我们扼腕叹息:别让网游拐走“明天的希望”。             几人欢喜几人忧 2004年我国网络游戏出版市场的销售收入达24.7亿元,比2003 年增长了47.9%,预计到2009年可达109.6亿元。我国已经成为全 球网络游戏产业增长速度最快的地区之一。 就在运营公司大肆敛财的同时,许多玩家也不忘顺手捞上一笔。《传奇》刚 刚风靡的时候,游戏中一件中档的道具即可卖到800至1000元人民币,从 而更加助长玩家的热情。 2002年10月,一款高画质的网络游戏《奇迹MU》进军我国,也就是 它的进入,掀起了网络游戏现金交易的热潮。在当时,游戏中一种可以改变装备 属性的名为“祝福宝石”的游戏道具就可卖到50元人民币,并且需求量极大。 记者当时在我市某网吧,亲眼目睹了一场交易,一位年纪在十八九岁的年轻人到 该网吧来收购“宝石”,到了网吧之后,拿出3000元钱交给出售“宝石”的 玩家,换取了60颗祝福宝石,并跟销售者订下了100颗“宝石”的合同。后 据了解,装备购买者是我市某中学的学生,并未工作,所用的钱都是父母给的, 而他拿着父母的钱一掷千金。 目前我国的高中生是纯粹的消费者,所用的、所消费的一切都是家长赋予的 ,自己几乎没有收入,然而投身网游其中,却要承受巨大的经济压力。 如今的任意一款可玩性较强的网游都是付费的,《大话西游》、《梦幻西游 》、《魔兽世界》等是眼下较受欢迎的几款游戏,他们有一个共同之处,所采取 的付费方式均是以小时计费,也就是说,你玩一个小时的游戏,除去上网的消费 之外,还需交纳一部分的钱给该游戏的运营公司。 网游《魔兽世界》每充值30元钱的点卡,玩家就可以在线66个小时,也 就是玩66个小时,时间一到,系统会将你强踢下线。据估算,普通业余玩家每 个月都要充值近3张游戏点卡,加上上网费,一个月下来将花费近400元钱。 就我市的高中生来讲,每个月花近400元钱在网络游戏上,此种压力是可想而 知的。但是网游的吸引,使其难以自拔,不得已要通过多种渠道去筹集玩游戏所 需要的费用,有的甚至不择手段。 随着网游的更新发展,利用网游赚钱的手段也在逐步提高,一家家游戏账号 、装备的交易网站如雨后春笋般出现在因特网上,并且颇具规模。他们利用玩家 交易不便的这一弱点,给交易双方充当中介,以赚取中介费用,其利润极其可观 。 一些专业的玩家也没有错过这个赚钱的机会,他们聚集到一起成立一个专门 服务于另外玩家的工作室,以销售游戏中的钱币、装备、代玩家升级、打装备等 为业赚钱,此类情况在我市也不少见。而这些工作室所聘用的带练人员95%以 上都是年轻人,半数以上是大学在校生和毕业生,因为这类人群才思敏捷,接受 事物的能力强,并且精力充沛,往往连续20几个小时的鏖战下来,一夜休息即 可恢复。 而我市有的网吧也贴出了招聘游戏带练,工资面议的启事,这足以表明,这 种新兴的赚钱方式已经渗透到了我市。这些靠网络游戏生财、专门卖“装备”、 “金钱”和“经验点数”的网络游戏贩子用虚拟物品换来了人家用血汗挣得的人 民币。 面对今天的网络游戏,面对沉迷其中的人们,网络游戏究竟给我们带来了什 么呢?是快乐?是忧愁?是充实的生活还是无形的压力?
来源: 林城晚报     作者:     编辑: 任桂莲
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